バジリスク絆2 出立の。 バジリスク絆2 天井詳細とゲーム数・スルー回数の確認方法

バジリスク絆2 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り

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もくじ• リセット・天井情報 リセット確認の方法 リセットの確認は有利区間ランプが「. リセットから有利区間移行時にレア役で、 「同色エピソードBC」へ当選する可能性があります。 レア役を引いた場合は前兆をフォローしてください。 天井情報• 有利区間開始から800G消化 BC消化G数をのぞく• 同有利区間内でBCを7回スルーした場合 2種類存在します、後者は前作のテーブルと同じような管理なので説明不要かと思いますが、 同有利区間内でという点に注意してください。 有利区間内のゲーム数とスルー回数を確認したい場合は、筐体右部の「PUSH」を押すと確認することができます。 800G同色BCスルー後 有利区間ランプ点灯まで• BT終了後セリフ示唆確認後 有利区間ランプ点灯まで BC短縮確定のセリフのみ次周期をフォローしましょう。 また、終了画面でレア役を引いた場合は即前兆の有無を確認してからやめましょう。 そこにテーブル要素に加えて状態にも依存するという複雑な台構造になっているのはみなさんもご存じだと思います。 0スルーのボーダーが浅い理由 0スルーに限っては非常に浅いボーダーに設定してあります。 その理由としては、非常に簡単で天井到達時は エピソードBCへ当選します。 この恩恵が非常に強力で、逆を言うと0スルーで天井を迎えた場合は必ずBTへ突入し、更に絆高確まで補償されます。 これにより0スルーの期待値は非常に高くなりますが、一方で1スルー以上が発生した場合一気に安くなる可能性が生まれるのも注意が必要です。 基本的にスルー回数以上に、現在ゲーム数のハマりが重要になる これは下に書いてますが、チャンス目からのモード昇格発生率が上昇するからです。 絆2のモードCが前作に比べて弱いのは明白ですが、A. B滞在時が辛すぎるので チャンス目昇格があるかないかで期待値に少なくない差が発生します。 1スルーが安くなる理由 この台の1スルーというのは実は非常に扱いが難しいです。 スルー回数天井があるので、ゲーム数に対してスルー回数が多ければ多いほど期待値はもちろん高く算出されます。 つまり、スルー回数による天井の期待値が下がるので天井に依存する形になります。 ほぼ800Gでの天井勝負となってしまうと安くなってしまうのは明白なので少しボーダーを持ち上げています。 AT終了時の次回モード示唆 セリフを確認するためにはBT終了画面で有利区間ランプが「. 」に変わったタイミングでサブ液晶をタッチするとセリフが発生します。 絆2のテーブル表 テーブル 0スルー 1スルー 2スルー 3スルー 4スルー 5スルー 6スルー 7スルー 1 B B A B A B D — 2 B A B A B A D — 3 B B A B B C D — 4 B A B A C B D — 5 A A A A A A C D 6 B B B C B C D — 7 B A C B C B D — 8 C C C C C C D — 9 C A C A C B D — 10 B C A B A B D — 11 C B B A B A D — 12 B C B C B C D — 13 C B C B C B D — 14 A C A D — — — — 15 A D — — — — — — 16 D — — — — — — — デフォルトパターン 下位テーブル示唆• 弦之助「出立の準備じゃ」• 朧「では、参りましょう」 テーブル表の1~7の下位テーブルへ移行示唆 上位テーブル示唆• 弦之助「怪しき気配じゃ」• 朧「何かが起こる気がします」 朧の場合は、8. 11〜16 弦之介の場合は、8. 13〜16 BC天井短縮示唆• 朧「旅の支度が整っております」 セリフ示唆時に上のランプ発光するので見逃しはないと思いますが、出現したら続行しましょう。 滞在モード モードA滞在時 モードB滞在時 モードC滞在時 以降先 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 奇数設定 偶数設定 モードA 50. また、設定6のみはずれからモード昇格抽選があります。 モードA滞在時/A:99. 2% B:0. モードB滞在時/B:99. 6% C:0. モードC滞在時/C:99. 6% D:0. 逆にBT中は前作を打ってるのとほぼ同じ感覚で打てるので非常に面白い…。 ハイエナとしての狙い方もゲーム数一本ではなくスルー回数も複雑に絡んでくるので実は安い台ばっかり触ってたなんてことも多々あります。 しかし、最近は0ゲームやめが主流になってきてなかなか拾いづらいという印象ですね。

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バジリスク絆2【セリフ テーブル モード 高確示唆 演出】解析

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基本スペック・機械割・小役確率 基本スペック 機種名 SLOTバジリスク 甲賀忍法帖 絆2 メーカー ミズホ 導入日 2020年2月17日 導入台数 約40000台 仕様 AT 6号機 AT純増 約2. 6 97. 3 98. 7 102. 4 106. 9 110. 7 112. 順押し時 チャンス目は主にモード昇格抽選が行われます。 ゲーム数天井の恩恵は同色BC当選で同色BCからのBT期待度は約50%以上。 現在のゲーム数とスルー回数はPUSHボタンを押すと、リール左にある液晶で確認可能です。 天井狙い時の注意点 バジ絆2は6号機なので有利区間があります。 有利区間がリセットされれば天井もリセットされてしまいます。 有利区間がリセットされるタイミングは• 設定変更時• ゲーム数天井到達時• BT終了時 です。 前述した通りバジ絆2にはゲーム数天井とBCスルー回数天井があり、2種類の天井が同時に進行していきます。 ゲーム数天井狙いに関しては特に問題ないと思いますが、BCスルー回数天井狙いには少し注意が必要です。 BCスルー回数天井は有利区間800G以内に7回BCを引いておかないと発動しません。 先にゲーム数天井に到達した場合は天井恩恵の同色BCに当選しますが、そのBCでBTに当選しなければ、有利区間がリセットされるので、BCスルー回数天井はリセットされてしまいます。 天井狙い目• 350Gくらい~ 暫定 BCスルー回数に応じて微調整 4スルー以上の台があれば、ゲーム数不問で打ってもOK!? やめどき 基本的なやめどき• 甲賀卍谷ステージ・・・即やめ• その他ステージ・・・高確転落後やめ 即やめ厳禁• BT終了時に朧「旅の支度が整っております」・・・ゲーム数天井orBT当選まで打つ• 朧BC終了画面で赤満月出現・・・ゲーム数天井orBT当選まで打つ• 設定示唆となる撃破人数は赤文字で表示されるので、周りの台もチェックしておきましょう。 BC入賞時のLEDの色 異色BC入賞時 AT非当選 LED色 設定1~3 設定4~6 白 38. バジ絆では高設定示唆演出でしたが、バジ絆2では設定4以上確定演出になっています。 出現率は異色BC入賞時の0. 2%、同色BC入賞時の0. 4%とかなり低い確率なので、設定4以上を打っていてもそうそうお目にかかれないと思います。 赤LED+AT非当選よりも他の確定演出の方が出やすいです。 弦之介&朧は設定5以上確定! 13戦目は必ずいずれかの設定示唆画面が出現します。 バジ絆2初期の頃には出ていなかった解析情報なので、意外と見落としがちな人もちらほらいます。 0 BC・AT終了時の状態移行率に設定差があります。 高設定ほど高確スタートしやすく、偶数設定は高確35Gスタートしやすい特徴があります。 7 BT当選までのBC回数 実践値 設定 1回 2回 3回 4回 5回 1 19. 1の割合でBTに繋がる計算になります。 設定6のみ頭一つ抜けている感じになっています。 4 前作同様に、弱チェリー確率に設定差があります。 ユニメモをやっておけば、わざわざカウントしなくてもOKなのでユニメモ推奨です。 前作と同じならば、通常・高確での謎BCは同色BC当選、超高確での謎BCは異色BC当選となります。 おそらく、超高確での謎当たりには設定差はないと思います。 前作同様に設定1以外は奇数設定は青頭BC比率が高く、偶数設定は赤頭BC比率が高くなっています。 ゲームフロー 前作同様、バジリスクチャンス BC からバジリスクタイム BT を目指す。 内部状態は低確・高確・超高確の3種類あり、BC当選率に影響する。 超 高確移行時移行時は規定ゲーム数消化で通常へ転落する。 超高確中に超高確に当選した場合はゲーム数が上乗せされる。 超 高確移行時 ゲーム数振り分け ゲーム数 高確 超高確 15G 75. 6G 18. 5G 上記以外にも、「高確800G」や「超高確5G」がある。 モードA滞在時 通常滞在時 状態移行率 小役 高確へ 超高確へ 共通ベル 9. 通常時のモードは全16種のテーブルで管理されていて、BCでAT非当選の場合に滞在テーブルに応じて次回モードへ移行する。 テーブル5で8回目のBCでAT当選した場合は、ATの複数ストックに期待大! モードA~C滞在時はチャンス目でモード昇格抽選が行われる。 高確示唆演出 高確示唆演出• 「怪」・・・モードB以上の期待度アップ 期待度・低• 「気配」・・・モードB以上の期待度アップ 期待度・中• 「兆」・・・モードB否定&モードC以上の期待度大幅アップ• 「好機」・・・モードC以上濃厚 甲賀ミニキャラ陽炎演出• 後ろを向く<ため息<左肩を出す<両肩を出す<妖艶なポーズの順で高モード期待度アップ• 妖艶なポーズ出現時はモードDの期待度大幅アップ 伊賀ミニキャラ天膳演出• 去る<不機嫌<微笑<笑う<大笑いの順で高モード期待度アップ• 大笑い出現時はモードDの期待度大幅アップ ステージ移行矛盾• 次回AT当選まで打った方が良いパターンもあるので、必ずサブ液晶をタッチしましょう。• 弦之介「出立の刻じゃ」・・・デフォルト• 朧「参りましょうぞ」・・・デフォルト• バジリスクチャンス BC 当選時のAT抽選 異色BC当選時AT突入率 設定1 状態 モードA モードB モードC 通常 0. 告知パターンや法則もバジ絆を踏襲。 BT突入率は通常モードと状態に応じて変化し、消化中の成立役でも抽選されています。 朧BC 次回モード示唆 朧BCはAT非当選時の終了画面で次回モードを示唆。 赤満月出現で次回モードD=次回BC当選時にAT確定! 朧BC終了画面振り分け 演出 モードA モードB 星空 50. 開始1G目で告知なら夢幻確定• 残り12Gで告知なら超安定 or 激闘 or 夢幻• 残り9Gで告知なら安定 or 超安定 or 激闘 or 夢幻• 残り6Gで告知なら超安定 or 激闘 or 夢幻• デフォルト以外のキャラボイス発生でAT以上確定! BC入賞時のテンパイボイス法則 キャラ ボイス 示唆 弦之介 良い腕じゃ! 赤頭BCデフォルト これは見事な! AT当選期待度アップ・小 もはや止まれぬ! AT当選期待度アップ・大 両門不戦の戒めは解かれた AT確定!? 何人もわしを止めることは出来ぬ! 月下閃滅確定!? 朧 うれしゅうございます 青頭BCデフォルト ほんに、ようここまで AT当選期待度アップ・小 わたくしは信じておりました AT当選期待度アップ・大 いつまでもお側におります! AT確定!? これが、わたくし達の絆にございます! EPBC【絆】確定!? 天膳 ふははははは、やりおるわ! AT確定!? いや、殺しはせぬ! 生かすのじゃ! EPBC or 月下閃滅確定!? ついにこの時が来たのじゃ! EPBC【絆】確定!? 豹馬 世の理、しかと見よ! AT確定!? これがわしの心眼じゃ EPBC or 月下閃滅確定!? お胡夷 行ってまいります、兄様 EPBC【縁】or【絆】確定!? 朱絹 小四郎…どの… EPBC【想】or【絆】確定!? 蛍火 お慕いしております、夜叉丸どの… EPBC【恋】or【絆】確定!? 無音 - EPBC【絆】or月下閃滅確定!? バジリスクチャンス中の楽曲法則 楽曲法則 タイトル 法則 甲賀忍法帖 歌あり AT継続確定 蛟龍の巫女 AT継続確定 愛する者よ死に候え AT確定&上位シナリオ期待度アップ ヒメムラサキ 次回朧チャンス確定 歌詞付きのBGMに変化すれば、基本的にはAT継続確定! 月下閃滅 月下閃滅 突入契機 瞳術BAR揃いの一部 完全勝利時 継続ゲーム数 20G 平均上乗せ個数 4. 9枚 BT期待枚数 約407枚 設定1 備考 「追想の刻」と「争忍の刻」で構成 BT突入時のキャラでシナリオを示唆。 伊賀人数が奇数なら絆高確確定• 人数差1人なら絆モード確定• 人数差4人以上で継続確定• 甲賀が10人なら継続確定• 伊賀7人以上なら絆高確確定• 伊賀8人以上なら複数の絆高確or絆モード確定• 伊賀9人で絆モード以外なら継続確定 争忍の刻の人数で絆高確や継続の示唆が行われている。 バジリスクタイムの継続やシナリオ示唆 AT開始時のキャラ AT開始時のキャラ法則 キャラ シナリオ示唆内容 弦之介 基本パターン 朧 安定or超安定or夢幻or激闘 天膳 夢幻or激闘 AT開始時の画面は弦之介がデフォルトで、朧や天膳の画面なら上位のシナリオ示唆となるので、ATを伸ばすチャンス。 甲賀アニメキャラは奇数シナリオ、伊賀アニメキャラは偶数シナリオ確定。 デフォルメは継続確定、特定キャラ出現時は特定のシナリオが確定する。 シナリオシステム ステージ履歴でシナリオを推測する新要素が追加! ステージに対応したアイコンがセットされ、その順番などで継続シナリオの推測が可能に。 継続シナリオは12セット目までの継続率を管理、13セット目は継続確定、14セット以降は継続率50%以上! 争忍の刻ステージ アイコン色 昼ステージ 青 夕方ステージ 黄 夜ステージ 赤 駿府城ステージ 紫 ATシナリオ AT中の継続率はシナリオで管理されていて、シナリオは全10種類ある。 継続率はA<B<C<D<Eの順でアップし、争忍の刻のステージで示唆されるので判別可能。 13セットだと約1500~1600枚弱くらい出ていると思うので、完走を目指したいところですね。 ユニメモ ユニメモをやっておけば小役のカウントや通常モードの履歴が閲覧可能。 ミッション達成率に応じて閲覧可能な情報も増えていく仕様となっているようなので、長時間実践はもちろん、短時間実践時にもユニメモをやった方が得策だと思います。 SLOTバジリスク 甲賀忍法帖 絆2 PV 最新スロット関連ニュース• ぷぅアンテナ• パチスロフリーズ! 天井狙いで(期待値)稼ぐんだけど2nd• ぱちんこスロットの2chまとめアンテナ• ぱちんこドキュメント!! ニュースミリオネア• みんなのお金儲けアンテナ• ぷぅアンテナ• ぱちんこスロットの2chまとめアンテナ• ぱちんこドキュメント!! パチスロ-NewsPod• ぷぅアンテナ• ぷぅアンテナ• ぱちんこスロットの2chまとめアンテナ• ぷぅアンテナ• ぷぅアンテナ• スロパチまとめらいん• ぱちんこドキュメント!! ぷぅアンテナ• ぱちんこスロットの2chまとめアンテナ• ぱちんこスロットの2chまとめアンテナ.

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バジリスク絆2 天井狙い・設定狙い・勝つための立ち回り

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セリフの示唆内容 AT終了時に有利区間ランプがつくゲームでサブ液晶をタッチすると、弦之介or朧のボイスが発生します。 そのセリフによって、次回のテーブルを示唆しています。 示唆内容は下記です。 テーブルによるセリフ選択率 テーブル15or16が選ばれた時は「怪しき気配じゃ」or絆ランプ点灯「旅の支度が整っております」が大半 66. (A: 青、B: 緑、C : 橙、D: ピンク) 初期モードBから始まるテーブル選択率は 設定1…81. 設定2の方が上位テーブル選択率が高い。 上位セリフのテーブル選択率 絆ランプ点灯 「旅の支度が整っております」 選ばれるテーブルは下記 設定毎のテーブル選択率とテーブル別ボイス選択率から絆ランプ点灯 「旅の支度が整っております」 時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル15 66. 期待値を計算するまでもなく、これが出たら必ず有利区間リセットまで打ちましょう。 怪しき気配じゃ 選ばれるテーブルは下記 怪しき気配じゃ発生時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル8 13. 普通は8割がモードBから始まる下位テーブルが選ばれますので、 テーブルに関しては相当優遇されていると言えます。 何かが起こる予感がします 選ばれるテーブルは下記 「何かが起こる予感がします」発生時のモード選択率を計算した結果が下記です。 設定1 テーブル 選択率 テーブル8 7. セリフ別の期待値 モードCが前作に比べて弱い 期待値を評価する前に少し書いておかないといけない点として、モードCが前作の絆と比べてかなり弱くなっています。 前作はモードCをBC1回当選まで打つだけで期待値2440円でした。 自己算出 今のモードCは前作よりかなり弱いので、安く見積る必要があります。 0スルー時のモード滞在比率 もう少し期待値を評価する前に余談として、BC間ハマりでBT突入率が上がる要因を0スルー時のモード滞在比率を通して考えてみます。 0スルー時は初期モードBが圧倒的に多い。 Cの方が当選率が高いので、前半の方がCで当たっている割合が高い。 ここだけを考えると、確かにそうなんですが、そもそも初期C比率がかなり低いので、初期状態に当選割合をかけて評価しないといけない点を考慮すると、そこまでC比率が高くなりません。 BからCへチャンス目で昇格するので、ハマればハマるほどC以上の可能性UP 元々のB比率が高いので、この昇格の影響が結構強い。 奇数設定でのチャンス目からの昇格率は33. これらを加味すると、実際のC以上比率はBC間でハマればハマるほど高くなっていくのではないかと思っています。 厳密計算はしてません 前作はそんなことなかったと思っている人がいると思いますが、前作はモードAの割合が高かった影響で絆2とは少し状況が違います。 絆2はモードDがとにかく重要で、如何にこれに上げれるかが重要ですが、ハマればハマるほどDの割合も大きくなるので、これがBC間でハマれハマるほどBT当選率が高くなる理由だと思っています。 「怪しき気配じゃ」発生時の期待値 少し脱線しましたが、それぞれのセリフを評価していきます。 先ほどの「怪しき気配じゃ」発生時のテーブル選択率にテーブル毎の期待値を掛け合わせることで期待値を見積もることが可能です。 なお、テーブル毎の期待値については厳密に見積もることができないので、何パターンか用意してみました。 同じモードからのAT突入率は設定1と設定2ではほとんど差がなく、テーブルに設定差を設けています。 同テーブルならAT突入時の期待枚数は設定1の方が多いので、厳密に計算するとこの期待値の差はもう少し狭まります。 したがって、基本は設定1の期待値を基準にして考えるのが無難です。 個人的には設定に期待できる店なら打つラインとしています。 絆2は少し確定が出にくいですが、出た時の期待値の上乗せや確定が出なくても高設定を打てている可能性を考慮すれば、自分が行くホールなら十分に打って良いラインだと思っています。 怪しき気配じゃ発生率も高設定の方が高い もっとテーブルの期待値は低いぞorもっと高いぞって思っている方もいると思います。 セリフ別のテーブル選択率を載せていますので、これにテーブル毎の期待値を掛け合わすだけで簡単に見積もれますので、色々考えてみてください。 「何かが起こる予感がします」発生時の期待値 これは期待値が高いテーブル15or16の選択率が低く、期待値が低いテーブル11or12の選択率が高いです。 怪しき気配じゃで打つかどうか迷うラインなので、 これは計算するまでもなく打てないと思って良いと思います。 まとめ テーブル別ボイス選択率が解析で新しく情報として出たので、「怪しき気配じゃ」と「何かが起こる予感がします」を評価してみました。 厳密な見積もりはテーブル期待値を算出しないとできませんが、打てるかどうかの大体の見積もりはできると思いますので、この記事を参考にしてぜひ考えてみてください。

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